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OSMU (One Source Multi Use, 원소스 멀티유즈) – 하나의 콘텐츠, 다방면 활용 전략

by NewWinds 2024. 10. 16.

OSMU(One Source Multi Use)하나의 원천 콘텐츠를 다양한 형태로 변형해 여러 매체와 플랫폼에서 활용하는 전략을 의미합니다. 이 개념은 콘텐츠 산업과 마케팅 분야에서 널리 사용되며, 하나의 작품이나 아이디어를 최대의 수익과 영향력으로 확장하는 데 중점을 둡니다. 영화, 드라마, 출판, 게임, 굿즈 등 여러 분야에서 동일한 원천 콘텐츠를 다방면으로 활용함으로써 브랜드 인지도 강화매출 극대화를 목표로 합니다.

OSMU의 개념과 배경

OSMU는 동일한 아이디어나 작품을 다양한 미디어나 상품으로 변환해 수익을 창출하는 전략입니다. 이는 단순한 콘텐츠 재활용이 아닌, 하나의 아이디어를 기반으로 새로운 형태와 부가가치를 창출하는 방식입니다. 이 개념은 디지털 기술 발전과 다양한 미디어 채널의 등장으로 더욱 활성화되었습니다.

예를 들어, 웹소설이 영화와 드라마로 재탄생하고, 그와 연계된 게임, 굿즈, 출판물이 출시되는 것이 OSMU의 대표적 사례입니다. 이처럼 하나의 콘텐츠가 다양한 시장과 소비자층에 접근할 수 있는 기회를 제공합니다.

OSMU의 주요 활용 분야

1. 미디어 콘텐츠

  • 소설 → 영화/드라마: 원작 소설이 영화나 드라마로 각색되어 더 많은 소비자에게 전달됩니다.
    • 예: 해리포터 시리즈는 책, 영화, 테마파크 등으로 확장되었습니다.
  • 웹툰 → 드라마: 인기 웹툰이 영상화되어 새로운 플랫폼에서 수익을 창출합니다.
    • 예: 웹툰 _이태원 클라쓰_가 드라마로 제작되어 큰 인기를 끌었습니다.

2. 게임 산업

  • 영화 → 게임: 인기 영화가 게임으로 제작되어 추가적인 소비자층을 확보합니다.
    • 예: _스타워즈_는 영화뿐만 아니라 게임과 장난감 시장에서도 큰 성공을 거뒀습니다.
  • 게임 → 영화/드라마: 게임이 원작이 되어 영상 콘텐츠로 확장되기도 합니다.
    • 예: 게임 _더 라스트 오브 어스_는 드라마로 제작되었습니다.

3. 출판과 굿즈

  • 책/만화 → 굿즈: 원작 콘텐츠와 관련된 의류, 피규어, 문구 등의 굿즈가 출시됩니다.
    • 예: _스누피_와 _마블 캐릭터_는 다양한 상품으로 제작되어 팬들에게 인기를 끌고 있습니다.
  • 캘린더, 포스터 등 상품화: 원천 콘텐츠의 이미지를 활용한 다양한 제품이 출시됩니다.

4. 음악과 공연

  • 드라마/영화 OST: 콘텐츠에 삽입된 음악이 별도로 인기를 끌며 음반과 공연으로 확장됩니다.
    • 예: _겨울왕국(Frozen)_의 OST가 전 세계적인 인기를 끌며 공연으로 이어졌습니다.
  • 공연 콘텐츠 확장: 뮤지컬과 콘서트 등으로 원작의 감동을 재현합니다.

OSMU의 장점과 효과

1. 수익 극대화

  • 하나의 원천 콘텐츠를 여러 형태로 활용해 다각화된 수익을 창출합니다.
  • 영화, 게임, 굿즈 등에서 동시에 매출을 올릴 수 있습니다.

2. 브랜드 인지도 강화

  • 다양한 매체에서 동일한 콘텐츠를 활용함으로써 소비자의 브랜드 인식을 강화합니다.
  • 특정 콘텐츠가 여러 플랫폼에 걸쳐 지속적인 관심과 유행을 끌 수 있습니다.

3. 시장 접근성 확대

  • OSMU를 통해 콘텐츠가 다양한 소비자층에게 접근할 수 있습니다.
  • 영화 팬, 게임 유저, 도서 애호가 등 다양한 고객층의 흥미를 유도합니다.

4. 리스크 분산

  • 콘텐츠가 여러 분야에서 활용되기 때문에 한 매체의 실패 위험이 다른 매체의 성공으로 보완될 수 있습니다.
  • 예를 들어, 영화가 흥행에 실패해도 굿즈와 게임에서 수익을 창출할 수 있습니다.

OSMU의 도전과 한계

1. 콘텐츠 품질 저하 위험

  • 무리하게 콘텐츠를 확장할 경우 원작의 본래 가치를 훼손할 수 있습니다.
  • 팬들이 원작과 확장 콘텐츠 간의 질적 차이에 실망할 가능성이 있습니다.

2. 제작비와 리소스 부담

  • 다양한 매체로 확장하는 과정에서 추가적인 비용과 시간이 소요됩니다.
  • 각기 다른 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 변형해야 하는 노하우와 기술이 필요합니다.

3. 시장 포화와 유행의 단기성

  • 특정 콘텐츠가 너무 많은 매체에 등장하면 소비자 피로도가 높아질 수 있습니다.
  • 유행이 지나치게 빠르게 변하는 시장에서 지속적인 관심을 유지하기 어려울 수 있습니다.

OSMU의 성공 사례

1. 마블 시네마틱 유니버스(MCU)

  • 만화책에서 시작한 마블의 히어로들이 영화, 드라마, 게임, 굿즈로 확장되며 세계적인 인기를 끌었습니다.
  • 마블의 콘텐츠는 영화 개봉과 함께 피규어, 의류, 테마파크 등으로 다양하게 상품화되었습니다.

2. 해리포터 시리즈

  • 해리포터는 소설, 영화, 게임, 테마파크 등으로 확장되며 전 세계적인 성공을 거뒀습니다.
  • 테마파크인 ‘해리포터 월드’는 팬들이 작품 속 세계를 실제로 체험할 수 있게 해 큰 인기를 끌고 있습니다.

3. 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠

  • 넷플릭스의 드라마 _‘기묘한 이야기(Stranger Things)’_는 굿즈, 게임, 이벤트로 확장되었습니다.
  • 넷플릭스는 콘텐츠 확장 전략을 통해 플랫폼 내 사용자 체류 시간과 구독자 수를 늘렸습니다.

결론

OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 원천 콘텐츠를 여러 매체와 형태로 변형해 수익을 극대화하고 시장 접근성을 넓히는 전략입니다. 이 전략은 영화, 드라마, 게임, 출판 등 다양한 산업에서 활용되며, 콘텐츠의 영향력을 극대화하는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 콘텐츠 품질 관리와 비용 부담 같은 도전 과제도 존재합니다. 성공적인 OSMU는 소비자 경험을 풍부하게 하고, 기업에 지속 가능한 수익 모델을 제공합니다.